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PostPosted: Thu Jan 31, 2008 12:20 pm
by Marconezul
Image Nome da skill: GREAT VIGOR
Level Mínimo: 1+
Descrição: +0.2% base HP per point.
Descrição traduzida: +0,2% de HP BÁSICO por ponto.
Stamina: 10
Duração: 90 minutos

Explicação:
Este buff adicionará uma porcentagem ao seu HP BÁSICO, ou seja, aqueles que você possui em Level Up Points :/

Consideração:
GREAT VIGOR não reflete em nada o que o próprio nome diz GRANDE VIGOR. Quase ninguém atribui pontos em HP e se fizer ainda atribuirão pouquíssimos pontos.

Matemática:
GREAT VIGOR level 100 >> 100 * 0,2% = 20% de aumento.
Agora vamos considerar que você tenha 10 pontos de HP BÁSICO:
10 * 0,2% = 12 :/

Conclusão:
Não o tenha, não aloque nenhum ponto nele. É completamente inútil e obsoleto.

PostPosted: Thu Jan 31, 2008 12:21 pm
by Marconezul
Image Nome da skill: FORTIFY
Level Mínimo: 25+
Descrição: +0.1% base Armor per point.
Descrição traduzida: +0,1% de ARMADURA BÁSICA por ponto.
Stamina: 10
Duração: 120 minutos

Explicação:
Este buff adicionará uma porcentagem ao seu ARMADURA BÁSICA, ou seja, aqueles que você possui em Level Up Points :/

Consideração:
FORTIFY é outro buff que não implica muito no desempenho dos personagens, uma vez que não é comum distribuir pontos de Level Up em armadura.

Matemática:
FORTIFY level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de aumento.
Agora vamos considerar que você tenha 20 pontos de ARMADURA BÁSICA:
20 * 0,1% = 22 :/

Conclusão:
Sua utilidade não é vista dentro do jogo. Trata-se de outro buff obsoleto.

PostPosted: Thu Jan 31, 2008 12:21 pm
by Marconezul
Image Nome da skill: EVADE
Level Mínimo: 25+
Descrição: +0.1% base Defence per point.
Descrição traduzida: +0,1% de DEFESA BÁSICA por ponto.
Stamina: 10
Duração: 90 minutos

Explicação:
Este buff adicionará uma porcentagem à sua DEFESA BÁSICA, ou seja, aqueles que você possui em Level Up Points :/

Consideração:
EVADE é mais um buff que não influencia nada no jogo, uma vez que não é prática comum distribuir pontos de Level Up em DEFESA.

Matemática:
EVADE level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de aumento.
Agora vamos considerar que você tenha 50 pontos de DEFESA BÁSICA (Detalhe: eu não conheço ninguém no jogo que cometeu uma loucura dessas, mas é só para você ver que não vale a pena):
50 * 0,1% = 55 :/

Conclusão:
Completamente inútil. Alocar pontos nele é realmente uma perda de tempo.

PostPosted: Thu Jan 31, 2008 12:21 pm
by Marconezul
Image Nome da skill: ABSORB
Level Mínimo: 25+
Descrição: +0.1% chance per point that you will absorb 25% of the damage inflicted on you.
Descrição traduzida: +0,1% de chance por ponto de absorver 25% do dano inflingido em você.
Stamina: 20
Duração: 120 minutos

Explicação:
Este buff tem uma porcentagem de absorver 25% que foi inflingido em você. Por exemplo se um oponente lhe acertar inflingindo um dano de 1000, se este buff for ativado, o dano será "apenas" de 750.

Consideração:
Geralmente reduzir 25% do dano inflingido em você não é muita coisa, por várias vezes que se perde um combate você iria perder mesmo se este buff fosse ativado. O funcionamento dele é exatamente igual ao Enhancement Reinforced Armor o qual também absorve 25% do dano inflingido em você.

Matemática:
ABSORB level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de chance.

Conclusão:
Usar este buff é como se você tivesse uma extensão do Enhancement Reinforced Armor, ou seja, é como se você aumentasse as chances de absorver 25% do dano inflingido em você. No entanto, por muitas vezes absorver 25% do dano não é suficiente para evitar uma derrota. Use-o em combates de risco, por exemplo em relíquias ou em elites ou super-elites. A maior aplicabilidade do buff se refere à distribuição mínima de pontos para se ter ENCHANT ARMOR, cujo serão necessários mínimos 10 pontos.

PostPosted: Thu Jan 31, 2008 12:21 pm
by Marconezul
Image Nome da skill: ROCK SKIN
Level Mínimo: 75+
Descrição: +0.1% base Defence and +0.1 base Armor per point.
Descrição traduzida: +0,1% de DEFESA e ARMADURA BÁSICAS por ponto.
Stamina: 15
Duração: 90 minutos

Explicação:
Este buff adiciona uma porcentagem à sua DEFESA BÀSICA e também ao seu ARMADURA BÀSICA.

Consideração:
Não é prática comum alocar pontos de Level Up em Defesa e Armadura, então, devido a isso, não se ganha muitos bônus com o buff.

Matemática:
ROCK SKIN level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de chance.

Conclusão:
Mais um buff obsoleto? Resposta: Sim ;)

PostPosted: Thu Jan 31, 2008 12:22 pm
by Marconezul
Image Nome da skill: ENCHANT ARMOR
Level Mínimo: 75+
Descrição: +0.1% per point stat bonus increase to your equipped armor. (Excludes 'Gain' bonuses).
Descrição traduzida: +0,1% de aumento dos status da ARMADURA equipada (Excluindo os bônus "Ganhos")
Stamina: 10
Duração: 90 minutos

Explicação:
ENCHANT ARMOR vai adicionar uma porcentagem à armadura que você estiver equipado. Essa exclusão de bônus "Ganhos" significa que nenhuma porcentagem será adicionada em status do tipo: Gold Gain, Stamina Gain, XP Gain... etc.

Consideração:
Outro buff interessante, principalmente se você tiver uma ARMADURA forte, obviamente, quanto mais forte ela for mais bônus serão adicionados, uma vez que ele é calculado usando porcentagens em cima dos status da ARMADURA.

Matemática:
ENCHANT ARMOR level 100 >> 100 * 0,1% = 10%

Conclusão:
É um buff interessante se você tiver uma ARMADURA adequada, mas de qualquer forma é importante considerar tê-lo.

PostPosted: Sun Feb 03, 2008 9:53 am
by Marconezul
Image Nome da skill: AURA OF PROTECTION
Level Mínimo: 150+
Descrição: +0.1% base Defence, +0.1% base Armor and +0.1% base HP per point.
Descrição traduzida: +0,1% de Defesa, Armor e HP BÁSICOS.
Stamina: 20
Duração: 90 minutos

Explicação:
Este buff adiciona uma porcentagem à sua DEFESA, ARMADURA E HP BÁSICOS.

Consideração:
Não é prática comum alocar pontos de Level Up em Defesa, Armadura e HP, então, devido a isso, não se ganha muitos bônus com o buff.

Matemática:
AURA OF PROTECTION level 100 >> 100 * 0,1% = 10% em DEFESA, ARMARUDA e HP.

Conclusão:
Três inutilidades em um buff só... completamente obsoleto !!

PostPosted: Sun Feb 03, 2008 10:04 am
by Marconezul
Image Nome da skill: DEFLECT
Level Mínimo: 150+
Descrição: +0.25% chance per point that a player attacking you will automatically fail before combat starts.
Descrição traduzida: +0,25% de chance por ponto do jogador que estiver atacando você falhe antes do combate começar.
Stamina: 25
Duração: 300 minutos

Explicação:
Este buff tem uma porcentagem da luta NÃO acontecer... é como se você esquivasse do combate inteiro.

Consideração:
Quando você estiver no bounty, é interessante ter buffs que dificultem que alguém lhe atinja. DEFLECT é um deles. Ele é um buff projetado exclusivamente para combates PvP já que em criaturas ele NUNCA é ativado. O alto tempo de duração (com Extend level 160 e Sustan 100% ele é capaz de durar mais de 700 minutos) permite que você aplique o buff e saia do jogo.

Matemática:
DEFLECT level 100 >> 100 * 0,25% = 25%

Conclusão:
Use este buff quando estiver no bounty... se possível toda vez em que for colocado lá e PRINCIPALMENTE se estiver ameaçado de 100 stam hits... imagine se um jogador tentar lhe atacar com 100 stam e o buff ativar (Detalhe: a porcentagem de ativação é muito alta... no caso de um buff desses no level 160 representa 40% de chances) ele simplesmente perderá o ataque e também 100 de stamina lol

PostPosted: Mon Feb 04, 2008 8:04 am
by Marconezul
Image Nome da skill: FORCE SHIELD
Level Mínimo: 200+
Descrição: +0.1% per point chance to reduce damage done to you to 1.
Descrição traduzida: +0,1% de chance por pontod de reduzir o dano inflingido em você para 1.
Stamina: 10
Duração: 60 minutos

Explicação:
Este buff tem uma porcentagem de reduzir o dano que seria inflingido em você (não interessa o quanto) para 1.

Consideração:
Em várias vezes que vi este buff funcionando eu também pude perceber que ele reflete o dano que seria inflingido em você de volta no oponente, por exemplo, se o oponente acertou você com um dano de 1000, uma vez que o buff foi ativado, o dano real que você levaria seria de 1 e imediatamente seria refletido 999 de dano de volta no oponente. Na explicação que o jogo fornece sobre o buff não fala nada disso, mas eu vejo isso acontecer em TODAS as vezes que o buff ativa.

Matemática:
FORCE SHIELD level 100 >> 100 * 0,1% = 10%

Conclusão:
FORCE SHIELD é outro buff para elites, super-elites e criaturas de alto level, é útil apenas se não tiver valor de ARMADURA suficiente para garantir vitórias em todos os combates.

PostPosted: Mon Feb 04, 2008 8:19 am
by Marconezul
Image Nome da skill: UNBREAKABLE
Level Mínimo: 200+
Descrição: +0.5% per point chance per point of equipment not taking durability loss during combat.
Descrição traduzida: +0,5% de chance por ponto do equipamento não sofrer perda de durabilidade durante o combate.
Stamina: 20
Duração: 90 minutos

Explicação:
Este buff tem um porcentagem de previnir que o equipamento perca durabilidade durante o combate.

Consideração:
Toda vez que você tem um combate os equipamentos desgastam, desgastam ainda mais se o oponente tiver um enhancement (melhoramento) chamado Breaker porque ele faz com que seus equipamentos sejam danificados. Não sei se todos já repararam, mas à medida em que um item vai perdendo durabilidade seus status vão, gradativamente e proporcionalmente, também diminuindo, por isso é importante reparar equipamentos sempre, sempre e sempre, quiçá uma vez a cada 20 combates. Contudo UNBREAKABLE não faz nada além de economizar o ouro (e é pouquinho) que você gastaria reparando os equipamentos. Ela faria apenas isso até a chegada dos Itens Cristalinos.
Com a introdução dos Itens Cristalinos UNBREAKABLE ganhou uma nova função, afinal já que os itens não podem ser reparados por conta de serem Criatalinos, sua vida útil pode ser prolongada, e em muito, se toda vez em que for usá-los tiver UNBREAKABLE ativado, até mesmo porque a taxa de ativação deste buff é ALTÍSSIMA !!

Matemática:
UNBREAKABLE level 100 >> 100 * 0,5% = 50%
UNBREAKABLE level 150 >> 150 * 0,5% = 75%
UNBREAKABLE level 155 >> 155 * 0,5% = 77,5%
UNBREAKABLE level 160 >> 160 * 0,5% = 80%

Conclusão:
Vai ir à combate usando Itens Cristalinos? Então NÃO deixe de ter este buff ativado em você.

PostPosted: Mon Feb 04, 2008 8:32 am
by Marconezul
Image Nome da skill: ASSIST
Level Mínimo: 250+
Descrição: +0.05% per point chance of one of your allies assisting in combat vs. creatures. (Ally is randomly selected and adds 50% of their attack, defense, damage, armor and hp - note this also excludes allies whom are more than 25 levels above you.).
Descrição traduzida: +0,05% de chance por ponto de um dos seus aliados ajudar você no combate contra criaturas. (Aliados são aleatoriamente selecionados e adiconam 50% de seus status de ataque, defesa, dano, armadura e hp - note que também são excluídos aliados os quais estão mais do que 25 levels acima de você.).
Stamina: 30
Duração: 120 minutos

Explicação:
Este buff tem uma porcentagem de permitir que um jogador que esteja em sua lista de aliados possa lhe ajudar em um combate contra criaturas.

Consideração:
Apesar de não estar explícito na explicação que o jogo fornece sobre este buff é sabido que jogadores os quais estão a 25 levels ABAIXO de você também são excluídos de participarem da ajuda.

Matemática:
ASSIST level 100 >> 100 * 0,05% = 5%

Conclusão:
Porcentagem muito pequena, restrição para 25 levels ACIMA e ABAIXO de você, 30 de stamina para ativá-lo e ainda o verdadeiro benefício (economia de stamina) só virá se o jogador o qual estiver participando do combate tiver status suficientes para diminuir o número de hits, como ainda a escolha do participante é aleatória fica, por conseqüência ainda mais difícil DEFINIR a utilidade do buff. Pelo menos é divertido, principalmente se o jogador que esteja o assistindo for de outra guilda !! Mas o custo/benefício é completamente questionável.

PostPosted: Mon Feb 04, 2008 8:38 am
by Marconezul
Image Nome da skill: CONSTITUTION
Level Mínimo: 300+
Descrição: +0.1% per point increase to your defense.
Stamina: 25
Duração: 30 minutos

Explicação:
Este buff adicionará uma porcentagem à sua defesa.

Consideração:
CONSTITUTION adicionará uma porcentagem sobre TODA a sua defesa, não somente na DEFESA BÁSICA como outros buffs já mencionados. Portanto o aumento é grande.

Matemática:
CONTITUTION level 100 >> 100 * 0,05% = 10%

Conclusão:
Apesar de ter um aumento de status de defesa interessante, não é prática comum aumentar a defesa temporariamente. Talvez se CONSTITUTION tivesse um tempo maior de duração ele poderia ser usado para combates PvP/Bounties como o DEFLECT. A utilidade que vejo para este buff é facilitar a escolha de equipamentos quando se pretende montar um configuração para caçar com itens defensivos, neste caso o buff ajuda, aumentando status de defesa.