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Manual de Skills

Tutorial By Marconezul.

Moderator: Marconezul

Manual de Skills

Postby Marconezul on Sat Jan 26, 2008 1:48 pm

Olá pessoal, segue o guia de skills.

É importante saber que o Enhacement "Sustain" eleva o tempo de duração dos buffs.

Sustain 100% faz o buff durar 100% a mais, ou seja, o dobro.
Agora com a implementação do buff EXTEND também é possível prolongar ainda mais o tempo do buff.

Let's go :)

Buffs ofensivos prontos.
Buffs defensivos prontos.
Buff especiais em andamento... aguardem 8)
Last edited by Marconezul on Mon Feb 04, 2008 8:39 am, edited 2 times in total.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:13 pm

Image Nome da Skill: RAGE
Level Mínimo: 1+
Descrição: +0.2% base attack per point.
Descrição traduzida: +0,2% ataque BÁSICO por ponto.
Stamina: 10
Duração: 90 minutos

Explicação:
O RAGE vai adicionar uma determinada porcentagem ao seu ataque básico, ou seja, aquele que você possui em level up points.

Consideração:
Este buff não é muito utilizado, uma vez que os level up points são distribuídos em dano e este buff não adiciona nenhum bônus no ataque proveniente de equipamentos, logo é praticamente inútil salvo porque para ter Fury você precisa ter no mínimo 10 pontos em RAGE e para ter BLOODTHIRST são necessários mínimos 15 pontos.

Matemática:
RAGE level 100 >> 100 * 0,2% = 20%
Agora vamos supor que você tenha 10 pontos em ataque:
10 + 20% de 10 = 12 :(

Conclusão:
Ao menos que você tenha muitos pontos em ataque (O que não é aconselhável) este buff é inútil. Deixe-o com 10 pontos para poder ter FURY ou com 15 se você ainda pretender ter BLOODTHIRST.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:13 pm

Image Nome da skill: STUN
Level Mínimo: 1+
Descrição: +0.1% chance per point to half opponents chance to hit.
Descrição traduzida: +0,1% de CHANCE por ponto de diminuir, pela metade, a chance do oponente lhe acertar.
Stamina: 15
Duração: 90 minutos

Explicação:
Uma vez que você acerta a criatura, há uma possibilidade dela ser atingida por este buff, então no próximo turno o oponente terá metade da chance de lhe acertar.

Consideração:
Outro buff que não é muito utilizado. O emprego maior dele é com relação a criaturas MUITO fortes (Elites de alto nível ou super-elites)

Matemática:
STUN level 100 >> 100 * 0,1% = 10%

Conclusão:
Ao menos que você esteja tendo que dar 2 hits para matar alguma criatura e AINDA tiver pouco armor este buff é TOTALMENTE desnecessário, uma vez que ele é ativado quando você acerta a criatura, ou seja, se você estiver matando-a com 1 hit, mesmo que o buff ative, você não vai usufruir dele porque a criatura vai estar morta no próximo turno.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:14 pm

Image Nome da skill: FURY
Level Mínimo: 25+
Descrição: +0.1% base attack and +0.1% base Damage per point.
Descrição traduzida: +0,1% ataque BÁSICO e +0,1% de dano BÁSICO por ponto.
Stamina: 10
Duração: 90 minutos

Explicação:
FURY vai adicionar uma porcentagem ao seu ataque BÁSICO e também ao dano BÁSICO.

Consideração:
Aqui as coisas começam a ficar interessantes, não por conta do ataque mas sim por conta do dano, uma vez que a maioria, senão todos os pontos de level up são distribuídos em dano.

Matemática:
FURY level 100 >> 100 * 0,1% = 10% (ataque BÁSICO e dano BÁSICO)

Conclusão:
Este buff é muito útil e quanto mais você sobe de nível mais vai precisar dele, portanto é bom colocar ele na sua lista.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:16 pm

Image Nome da skill: BLOODTHIRST
Level Mínimo: 25+
Descrição: +0.2% chance per point to drain 5% of your opponents current HP per combat turn from your opponent.
Descrição traduzida: +0,2% de chance por ponto de drenar 5% do HP atual de seu oponente por turno de combate.
Stamina: 10
Duração: 45 minutos

Explicação:
Pra simplificar BLOODTHIRST nada mais faz do que tira uma quantidade adicional de HP do seu oponente. O cálculo da quantidade a ser tirada é simples mas sua ativação não. Assim: considere o HP que a criatura terá em cada turno de combate, ou seja, se a criatura tem 1000 de HP e você tirou no primeiro turno 200 então ela terá somente 800. A partir daí se o buff for ativado no 2º hit você vai tirar um adicional de 5% de 800... o que dá 40 pontos de HP adicional.

Consideração:
Este buff é útil em níveis muito altos, principalmente depois do 240, e muito útil também contra super-elite e elites.

Matemática:
BLOODTHIRST level 100 >> 100 * 0,2% = 20% CHANCES

Conclusão:
Se você estiver matando com 1 hit nem olhe pra ele, uma vez que ele só é útil em níveis muito altos mesmo.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:17 pm

Image Nome da skill: ENCHANT WEAPON
Level Minimo: 25+
Descrição: +0.1% per point stat bonus increase to your equipped weapon. (Excludes 'Gain' bonuses).
Descrição traduzida: +0,1% de aumento dos status da ARMA equipada (Excluindo os bônus "Ganhos")
Stamina: 10
Duração: 90 minutos

Explicação:
ENCHANT WEAPON vai adicionar uma porcentagem à arma que você estiver equipado. Essa exclusão de bônus "Ganhos" significa que nenhuma porcentagem será adicionada em status do tipo: Gold Gain, Stamina Gain, XP Gain... etc.

Consideração:
Outro buff interessante, principalmente se você tiver uma ARMA forte, obviamente, quanto mais forte ela for mais bônus serão adicionados, uma vez que ele é calculado usando porcentagens em cima dos status da ARMA.

Matemática:
ENCHANT WEAPON level 100 >> 100 * 0,1% = 10%

Conclusão:
É um buff interessante se você tiver uma ARMA adequada, mas de qualquer forma é importante considerar tê-lo.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:18 pm

Image Nome da skill: BERSERK
Level Mínimo: 75+
Descrição: +0.2% base Damage per point.
Descrição traduzida: +0,2% dano BÁSICO por ponto.
Stamina: 15
Duração: 90 minutos

Explicação:
Bom, não tem muita coisa a explicar, adiciona uma porcentagem ao seu dano BÁSICO

Consideração:
Este buff é importante porque como a maioria dos pontos é distribuído em dano, ele acrescenta uma quantidade interessante no final.

Matemática:
BERSERK level 100 >> 100 * 0,2% = 20%

Conclusão:
Se ainda não tiver na sua lista, pense logo em colocá-lo
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:18 pm

Image Nome da skill: HOLY FLAME
Level Mínimo: 75+
Descrição: +0.2% extra damage vs. undead per point.
Descrição traduzida: +0,2% de dano extra por ponto contra criaturas do tipo Morto-vivo (undead)
Stamina: 15
Duração: 90 minutos

Explicação:
Este buff só é ativado contra criaturas do tipo Morto-vivo (undead). Caso a criatura não pertença a essa classe não adianta nada.

Consideração:
HOLY FLAME foi implementado no Fallen Sword somente porque ele é um clássico em jogos de RPG, a sua utilidade real é raramente vista no jogo.

Matemática:
HOLY FLAME level 100 >> 100 * 0,2% = 20% dano extra contra morto-vivo (undead)

Conclusão:
Ao menos que tenha pontos sobrando e queira, por algum motivo, tê-lo não aloque pontos nele. Quando precisa vale mais a pena comprar de quem tem.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:18 pm

Image Nome da skill: DARK CURSE
Level Mínimo: 150+
Descrição: +0.2% reduction of opponents defence per point.
Descrição traduzida: +0,2% por ponto de redução da defesa do oponente
Stamina: 20
Duração: 60 minutos

Explicação:
Este buff reduzirá uma porcentagem da defesa do oponente enquanto estiver ativado. Há rumores que ele não está funcionando em conjunto com o buff Super Elite Slayer que também reduz a defesa de criaturas Super-elites.

Consideração:
DARK CURSE é um buff EXTREMAMENTE essencial, uma vez que a maioria dos pontos são distribuídos em dano, o que causa uma pequena defasagem no ataque.
Outra consideração importante é que o DARK CURSE não depende de chance, o seu efeito perdura enquanto perdurar o buff.

Matemática:
DARK CURSE level 100 >> 100 * 0,2% = 20% de redução da defesa do oponente.

Conclusão:
Depois do level 140 não mais é possível matar as criaturas com um só HIT... para que o 1-hit continue é necessário uma combinação de equipamentos, setup do seu personagem (level up points) e buffs... um desses buffs é o DARK CURSE. Isso acontece porque as criaturas começam a ter muito Armor e HP obrigando os jogadores elevarem o dano ao máximo. Fazendo isso o ataque, por muitas vezes, não será suficiente, obrigando os jogadores, novamente, a usarem este buff afim de reduzir a defesa da criatura para "encaixar" no valor de ataque obtido. Repare que é muito importante continuar matando com 1 hit porque você economiza 1/2 da stamina !!!!!
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:18 pm

Image Nome da skill: SHOCKWATE
Level Mínimo: 200+
Descrição: +0.1% per point chance per point that your opponent will forfeit their next combat turn.
Descrição traduzida: +0,1% por ponto de chance do seu oponente perder seu próximo turno de combate.
Stamina: 20
Duração: 90 minutos

Explicação:
Uma vez que você acertar uma criatura existe uma porcentagem de chances deste buff ser ativado.

Consideração:
SHOCKWAVE só é necessário em níveis mais altos aonde ou o seu armor ou a sua defesa não são totalmente seguras.

Matemática:
SHOCKWAVE level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de chances.

Conclusão:
Este buff é usado em mapas aonde não é possível garantir vitórias em todos os combates (Sim isso acontece algumas vezes). Para reduzir o número de derrotas se faz necessário o uso de buffs como SHOCKWAVE uma vez que se a criatura errá-lo(a) você não morrerá.
É usado contra criaturas muito fortes também tais como elite e super-elites.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:19 pm

Image Nome da skill: IGNITE
Level Mínimo: 200+
Descrição: +0.1% per point chance per point that your opponent will be set on fire. Each successful hit thereafter will inflict between 5% and 10% extra damage.
Descrição traduzida: +0,1% por ponto de chance do seu oponente pegar fogo. Cada hit de sucesso posterior inflingirá entre 5 e 10% de dano extra.
Stamina: 10
Duração: 60 minutos

Explicação:
Uma vez que você acertar a criatura existirá uma chance dela pegar fogo e isto fará com que no próximo hit em que você acertá-la seja adicionado um dano extra que pode variar entre 5 e 10%.

Consideração:
IGNITE só é necessário em níveis mais altos aonde o seu dano não é completamente seguro para atingir o número de hits que pleiteia.

Matemática:
IGNITE level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de chances.

Conclusão:
Por algumas vezes em levels depois do 240 podem faltar poucos pontos para se atingir um valor de dano para matar uma criatura com 2 hits, sendo necessário 3 hits então. Nesse caso aquele pequeno dano adicional do IGNITE pode fazer a diferença em aproximadamente 10% das vezes, economizando stamina.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:19 pm

Image Nome da skill: SUPER ELITE SLAYER
Level Mínimo: 250+
Descrição: +0.2% per point reduction of damage, attack, defence and armor to super elite creatures.
Descrição traduzida: +0,2% por ponto de redução de dano, ataque, defesa e armadura para criaturas super-elite.
Stamina: 25
Duração: 15 minutos

Explicação:
Este buff é simples. Ele apenas reduz uma porcentagem do dano, ataque, defesa e armadura de criaturas super-elite.

Consideração:
OBVIAMENTE este buff só se aplica em criaturas super-elite e é uma "mão-na-roda".
Existem rumores que o buff DARK CURSE não funciona em conjunto com este o que ocasionaria uma redução GIGANTESCA na defesa da criatura super-elite.
A curta duração do buff faz considerar usá-lo somente no momento em que for atacar ou, pelo menos, enquanto estiver a caminho.

Matemática:
SUPER ELITE SLAYER level 100 >> 100 * 0,2% = 20% de redução dos estatus.

Conclusão:
Se for caçar um super-elite e não tiver membros ou mercenários suficientes no seu grupo, vale a pena comprar ou usar um buff desses porque a redução é SIGNIFICATIVA.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:19 pm

Image Nome da skill: WITHER
Level Mínimo: 250+
Descrição: +0.2% per point chance of a 50% reduction of your opponents HP at the start of combat.
Descrição traduzida: +0,2% por ponto de chance de reduzir em 50% o HP do seu oponente no início do combate.
Stamina: 15
Duração: 60 minutos

Explicação:
No início do combate existe uma porcentagem de chances de seu oponente já começar com a metade do HP

Consideração:
WITHER está fazendo a alegria do pessoal que tem que dar 2 ou mais hits pra matar as criaturas, com a redução de 50% do HP é possível matá-las com um hit só.

Matemática:
WITHER level 100 >> 100 * 0,2% = 20% de chances.

Conclusão:
Se você está na turma do 2+ hits então use-o sempre que for caçar. A taxa de ativação é altíssima (no level 150 chega a ser 1/3 dos combates) e vale muito a pena por economizar uma quantia considerável de stamina.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:20 pm

Image Nome da skill: SHATTER ARMOR
Level Mínimo: 300+
Descrição: +0.05% per point chance to reduce opponents armor by 75%.
Descrição traduzida: +0,05% por ponto de chance de reduzir em 75% a armadura do seu oponente.
Stamina: 20
Duração: 60 minutos

Explicação:
No início do combate existe uma porcentagem de chances de seu oponente já começar com a armadura reduzida em 75%.

Consideração:
SHATTER ARMOR faz uma redução DRÁSTICA na armadura do oponente. Na verdade reduzir em 75% é como se o oponente não tivesse armadura quase nenhuma.

Matemática:
SHATTER ARMOR level 100 >> 100 * 0,05% = 5% de chances.

Conclusão:
Infelizmente SHATTER ARMOR é útil em poucas situações no jogo porque em levels altíssimos (acima do 270) não é possível reduzir o número de hits mesmo que o oponente tivesse 0 de armadura, simplesmente porque o HP das criaturas naquele level giram em torno de 5000+, portanto seriam necessários (nesse cenário que já é utópico) mais de 5k de dano. Sem comentários. Utilize-o em levels os quais, com essa redução, será possível reduzir o número de hits.
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Postby Marconezul on Thu Jan 31, 2008 12:20 pm

Image Nome da skill: SPELL BREAKER
Level Mínimo: 300+
Descrição: +0.1% per point chance to remove a random buff from PvP target upon a successful attack.
Descrição traduzida: +0,1% por ponto de chance de remover um buff aleatório de um alvo PvP uma vez que o tenha acertado.
Stamina: 35
Duração: 45 minutos

Explicação:
Este buff é exclusivo para combates PvP (Player versus Player = Jogador contra Jogador). Ele tem uma porcentagem de remover um buff aleatório o qual seu oponente possui se você conseguir acertá-lo.

Consideração:
SPELL BREAKER é um buff quase inútil, remover um buff do oponente realmente não tem utilidade, ainda mais sendo, a remoção, aleatória e a porcentagem muito pequena para "contar" com ele.

Matemática:
SHATTER ARMOR level 100 >> 100 * 0,1% = 10% de chances.

Conclusão:
Não o tenha, ao menos que seja curioso. A única utilidade que vejo é se um oponente cujo está no bounty estiver usando DEFLECT, neste caso se torna uma dor de cabeça para aqueles jogadores que aceitam o bounty dele, removendo-o já seria mais fácil, mas nada que ainda valha a pena.
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